Blog

Bagaimana cara membuat efek air yang realistis di Blender 3D?

Oct 27, 2025Tinggalkan pesan

Hai, rekan-rekan penggemar 3D! Sebagai pemasok produk Blender 3D, saya telah melihat secara langsung keajaiban yang dapat terjadi ketika Anda menguasai seni menciptakan efek realistis di Blender. Hari ini, saya akan memandu Anda melalui proses pembuatan efek air realistis di Blender 3D. Baik Anda sedang mengerjakan game, animasi, atau hanya ingin menambahkan kesan pada model 3D Anda, panduan ini akan membantu Anda mendapatkan tampilan air yang nyata.

Memulai

Hal pertama yang pertama, Anda harus menginstal Blender di komputer Anda. Jika Anda belum melakukannya, kunjungi situs web resmi Blender dan unduh versi terbaru. Setelah Blender aktif dan berjalan, buka proyek baru.

Langkah pertama dalam menciptakan efek air adalah mengatur pemandangan Anda. Anda bisa memulainya dengan membuat bidang sederhana yang mewakili permukaan air. Untuk melakukannya, buka menu "Tambah" di area pandang 3D dan pilih "Mesh" > "Plane". Sesuaikan ukuran pesawat dengan kebutuhan Anda. Anda dapat mengatur skalanya dengan menekan "S" pada keyboard Anda dan kemudian menggerakkan mouse Anda. Tekan "Enter" untuk mengonfirmasi skala.

Membuat Bahan Air

Sekarang, mari beralih ke pembuatan material air. Bahan dalam Blender adalah apa yang memberi tampilan pada objek Anda. Untuk membuat material baru untuk air, buka tab "Material" di panel Properties (biasanya di sisi kanan jendela Blender). Klik tombol "+ Baru" untuk membuat materi baru.

Beri nama material Anda, seperti "Bahan Air". Kemudian, beralih ke "Editor Shader" untuk mulai membuat materi. Editor Shader adalah tempat Anda dapat menghubungkan node yang berbeda untuk menciptakan tampilan yang diinginkan.

Kita akan mulai dengan menambahkan shader "Principled BSDF". Ini adalah shader serbaguna yang dapat digunakan untuk membuat berbagai bahan, termasuk air. Di Shader Editor, klik menu "Add" dan pilih "Shader" > "Principled BSDF".

Untuk material air, kita perlu menyesuaikan beberapa properti dari shader Prinsip BSDF. Pertama, atur "Warna Dasar" menjadi warna biru muda. Anda dapat mengklik contoh warna untuk membuka pemilih warna dan memilih warna yang diinginkan. Selanjutnya, naikkan nilai "Specular" menjadi sekitar 0,5. Ini akan membuat air tampak berkilau. Tetapkan nilai "Kekasaran" ke angka yang sangat rendah, misalnya 0,01, agar permukaan air menjadi halus.

Untuk membuat air terlihat lebih realistis, kami akan menambahkan sedikit transparansi. Klik pada input "Alpha" dari shader Prinsip BSDF dan sambungkan ke "Mix Shader". Kemudian, sambungkan shader "Transparent BSDF" ke input kedua Mix Shader. Sesuaikan nilai "Fac" (Factor) dari Mix Shader untuk mengontrol jumlah transparansi. Nilai sekitar 0,8 akan memberikan air tampilan transparan yang bagus.

Menambahkan Gelombang dan Gerakan

Untuk membuat air terlihat seperti bergerak, kita akan menambahkan beberapa gelombang. Blender memiliki pengubah bawaan yang disebut pengubah "Displace" yang dapat digunakan untuk membuat gelombang pada permukaan bidang.

Pilih bidang yang mewakili air di area pandang 3D. Lalu, buka tab "Modifiers" di panel Properties dan klik tombol "Add Modifier". Pilih "Ganti" dari daftar pengubah.

Dalam pengaturan Displace modifier, kita perlu menambahkan tekstur untuk membuat gelombang. Klik pada menu tarik-turun "Tekstur" dan pilih "Baru". Kemudian, ubah jenis tekstur menjadi "Noise". Sesuaikan nilai "Skala" tekstur kebisingan untuk mengontrol ukuran gelombang. Nilai sekitar 5 akan memberi Anda pola gelombang yang bagus. Anda juga dapat mengatur nilai "Kekuatan" untuk mengontrol ketinggian ombak.

Untuk membuat gelombang bergerak, kita akan menggunakan Animation Workspace di Blender. Beralih ke Animation Workspace dengan mengklik ikon workspace di pojok kiri atas jendela Blender.

Pilih pesawat lagi dan buka tab "Pengubah". Klik tombol "Animate" di sebelah nilai "Midlevel" dari pengubah Displace. Ini akan menambahkan bingkai utama. Pindahkan kursor timeline ke depan beberapa frame (Anda dapat menggunakan tombol panah kiri dan kanan untuk memindahkan kursor). Kemudian, ubah sedikit nilai "Tingkat Menengah". Blender secara otomatis akan membuat animasi antara dua keyframe, membuat gelombang bergerak.

Pharmaceutical Mixer Blenderpharmaceutical mixer blender (4)

Refleksi dan Refraksi

Untuk membuat air terlihat lebih realistis, kami akan menambahkan beberapa pantulan dan pembiasan. Di Editor Shader, tambahkan node "Tekstur Lingkungan". Simpul ini akan memungkinkan air mencerminkan lingkungan sekitarnya. Hubungkan output node Tekstur Lingkungan ke input "Warna Dasar" dari shader BSDF Berprinsip.

Untuk refraksi, kita dapat menggunakan properti refraksi bawaan dari shader BSDF Berprinsip. Nilai "IOR" (Indeks Refraksi) mengontrol seberapa banyak cahaya yang dibelokkan saat melewati air. Untuk air, atur nilai IOR menjadi sekitar 1,33.

Merender Adegan

Setelah Anda puas dengan efek airnya, sekarang saatnya untuk merender pemandangannya. Anda dapat memilih antara mesin rendering yang berbeda di Blender, seperti Eevee (renderer real-time) dan Cycles (renderer penelusuran jalur).

Jika Anda menggunakan Eevee, buka tab "Render" di panel Properties dan sesuaikan pengaturan sesuai kebutuhan Anda. Anda dapat mengatur resolusi, jumlah sampel, dan opsi rendering lainnya. Kemudian, klik tombol "Render Image" untuk merender adegan tersebut.

Jika Anda menggunakan Cycles, proses rendering akan memakan waktu lebih lama, namun akan memberikan hasil yang lebih realistis. Cycles menggunakan algoritma penelusuran jalur untuk menghitung cahaya dalam pemandangan. Anda harus menyesuaikan jumlah sampel untuk mendapatkan kualitas render yang baik. Jumlah sampel yang lebih banyak akan menghasilkan gambar yang lebih bersih dan detail, namun proses render juga akan memakan waktu lebih lama.

Tip dan Trik Tambahan

  • Penerangan: Pencahayaan yang tepat sangat penting untuk menciptakan efek air yang realistis. Anda dapat menambahkan lampu matahari ke pemandangan untuk menyimulasikan sinar matahari. Sesuaikan kekuatan dan arah sinar matahari untuk menciptakan kondisi pencahayaan yang diinginkan.
  • kaustik: Caustics adalah pola cahaya yang tercipta ketika cahaya melewati media transparan atau bias, seperti air. Di Cycles, Anda dapat mengaktifkan caustic untuk menambah realisme pada efek air Anda. Buka tab "Render" di panel Properties, gulir ke bawah ke bagian "Light Paths", dan aktifkan "Caustics".
  • Menggunakan Tekstur: Anda juga dapat menggunakan tekstur untuk menambahkan lebih banyak detail pada air. Misalnya, Anda dapat menambahkan tekstur peta normal untuk membuat riak dan gelombang kecil di permukaan air.

Produk Blender 3D kami

Sebagai pemasok Blender 3D, kami menawarkan berbagai macam produk Blender 3D berkualitas tinggi. Jika Anda tertarik dengan produk kami, Anda dapat memeriksa kamiPengaduk Blender Bubuk 3d,Blender Pengaduk Farmasi, DanMesin Pencampur Tiga Dimensi Serbuk 3D Kimia Obat. Produk-produk ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan berbagai industri dan dapat membantu Anda mencapai hasil yang lebih baik lagi dalam proyek 3D Anda.

Kesimpulan

Membuat efek air yang realistis dalam 3D Blender mungkin tampak menantang pada awalnya, namun dengan teknik yang tepat dan sedikit latihan, Anda dapat mencapai hasil yang luar biasa. Dengan mengikuti langkah-langkah yang dijelaskan dalam panduan ini, Anda akan dapat membuat efek air seperti aslinya yang akan menyempurnakan proyek 3D Anda.

Jika Anda tertarik untuk membeli produk Blender 3D kami atau mempunyai pertanyaan seputar pembuatan efek air di Blender, jangan ragu untuk menghubungi kami untuk diskusi pengadaan. Kami di sini untuk membantu Anda membawa proyek 3D Anda ke level berikutnya.

Referensi

  • Dokumentasi Blender. (nd). Diperoleh dari situs resmi Blender.
  • Berbagai tutorial dan forum online tentang pemodelan 3D dan Blender.
Kirim permintaan