3D Blender adalah alat yang kuat dan serbaguna yang banyak digunakan di berbagai industri, dari animasi dan pengembangan game hingga desain produk dan visualisasi ilmiah. Mengetahui pintasan dasar dalam blender 3D dapat secara signifikan meningkatkan efisiensi alur kerja Anda, memungkinkan Anda untuk membuat model dan animasi 3D yang menakjubkan lebih cepat. Sebagai pemasok blender 3D, saya senang berbagi beberapa jalan pintas mendasar yang harus diketahui setiap pengguna blender.
Pintasan navigasi
Navigasi adalah langkah pertama dalam bekerja dengan model 3D dalam Blender. Pintasan ini membantu Anda bergerak di sekitar viewport 3D dengan mudah.
- Tampilan orbit: Tekan
MMB
(Tombol mouse tengah) dan seret ke orbit di sekitar model 3D. Ini berguna untuk mendapatkan perspektif model Anda yang berbeda. - Pan tampilan: Memegang
Menggeser
+MMB
dan seret untuk menggerakkan viewport. Anda dapat menggunakan ini untuk memindahkan tampilan secara horizontal atau vertikal. - Zoom masuk/keluar: Gulir
Roda tikus
untuk memperbesar dan keluar dari viewport. Anda dapat dengan cepat menyesuaikan jarak antara kamera dan model. - Tampilan tengah tentang Seleksi: Tekan
Numpad.
(Periode) Untuk memusatkan tampilan pada objek yang saat ini dipilih. Ini berguna ketika Anda ingin fokus pada bagian tertentu dari model Anda. - Toggle Perspektif/Tampilan Orthographic: Tekan
Numpad 5
untuk beralih antara pandangan perspektif dan ortografis. Pandangan perspektif memberikan rasa kedalaman yang lebih realistis, sementara pandangan ortografis berguna untuk pemodelan yang tepat.
Pintasan manipulasi objek
Setelah Anda menavigasi ke tampilan yang tepat, Anda harus memanipulasi objek dalam ruang 3D. Pintasan ini memudahkan untuk bergerak, memutar, dan mengukur objek.
- Pindahkan objek: Tekan
G
untuk memasuki mode pindah. Kemudian, seret objek ke arah yang diinginkan. Anda juga dapat menggunakanX
,DAN
, atauDENGAN
kunci untuk membatasi gerakan ke sumbu tertentu. - Putar objek: Tekan
R
untuk memasukkan mode putar. Seret objek untuk memutarnya. Mirip dengan Mode Pindah, Anda dapat menggunakanX
,DAN
, atauDENGAN
Kunci untuk membatasi rotasi ke sumbu tertentu. - Skala objek: Tekan
S
untuk memasuki mode skala. Seret objek untuk menskalakannya ke atas atau ke bawah. Sekali lagi, gunakanX
,DAN
, atauDENGAN
kunci untuk skala sepanjang sumbu tertentu. - Objek duplikat: Tekan
Menggeser
+D
Untuk menduplikasi objek yang dipilih. Ini membuat salinan objek pada posisi yang sama. - Hapus objek: Tekan
X
atauMenghapus
Untuk menghapus objek yang dipilih. Anda dapat memilih untuk menghapus hanya objek, data, atau keduanya.
Pintasan seleksi
Seleksi yang efisien sangat penting untuk bekerja dengan banyak objek dalam Blender. Pintasan ini membantu Anda memilih objek dengan cepat dan akurat.
- Pilih Objek: Kiri - klik pada objek untuk memilihnya. Anda bisa memegang
Menggeser
dan kiri - klik banyak objek untuk memilih semuanya. - Pilih semua objek: Tekan
A
Untuk memilih semua objek di tempat kejadian. TekanA
Sekali lagi untuk membatalkan pilihan semua. - Pilih Objek Tertaut: Tekan
L
Untuk memilih semua objek yang ditautkan ke objek yang saat ini dipilih. Ini berguna ketika Anda ingin memilih semua bagian dari model yang kompleks. - Pilih berdasarkan jenis: Tekan
Menggeser
+G
Untuk memunculkan menu Type By Type. Anda dapat memilih objek berdasarkan jenisnya, seperti mesh, kurva, atau cahaya.
Pintasan switching mode
Blender memiliki mode yang berbeda untuk bekerja dengan objek, seperti mode objek, mode edit, dan mode pose. Pintasan ini memungkinkan Anda untuk beralih di antara mode dengan mudah.
- Mode objek: Tekan
Tab
untuk masuk atau keluar dari mode objek. Dalam mode objek, Anda dapat memindahkan, memutar, dan mengukur seluruh objek. - Edit Mode: Tekan
Tab
Sementara suatu objek dipilih untuk memasuki mode edit. Dalam mode edit, Anda dapat memodifikasi simpul, tepi, dan wajah objek mesh. - Mode pose: Jika Anda memiliki jangkar di adegan Anda, tekan
Tab
Sementara jangkar dipilih untuk memasuki mode pose. Dalam mode pose, Anda dapat menghidupkan tulang -tulang armature.
Viewport dan rendering shortcuts
Pintasan Viewport dan Rendering membantu Anda melihat pratinjau pekerjaan Anda dan menghasilkan render akhir.
- Toggle Render View: Tekan
DENGAN
untuk beralih antara tampilan padat dan tampilan render. Tampilan render menunjukkan pratinjau adegan Anda yang lebih realistis. - Render gambar: Tekan
F12
Untuk membuat bingkai saat ini adegan Anda. Ini akan menghasilkan gambar berkualitas tinggi berdasarkan pengaturan render Anda. - Membuat animasi: Tekan
Ctrl
+F12
untuk membuat animasi. Blender akan membuat setiap bingkai animasi Anda dan menyimpannya sebagai urutan gambar atau file video.
Bekerja dengan Blender 3D kami
Sebagai pemasok blender 3D, kami menawarkan berbagai macam blender 3D berkualitas tinggi yang cocok untuk industri yang berbeda. Misalnya, kamiMixer Farmasidirancang untuk memenuhi persyaratan ketat industri farmasi, memastikan pencampuran bahan farmasi yang akurat dan efisien.
Kita1000L Industrial Albumen Gula Rempah -rempah Makanan Bubuk Blender 3DMixer Mixing Machinesangat ideal untuk produksi makanan skala besar. Ini dapat menangani berbagai bubuk makanan, seperti albumen, gula, dan rempah -rempah, dengan kinerja pencampuran yang sangat baik.
Jika Anda berada di industri makanan bayi, kamiMixer Makanan Bayisecara khusus dirancang untuk memenuhi standar kualitas dan keamanan yang tinggi yang diperlukan untuk produksi makanan bayi. Mereka memastikan campuran bahan makanan bayi yang lembut dan menyeluruh.
Hubungi kami untuk pembelian dan negosiasi
Jika Anda tertarik dengan blender 3D kami atau memiliki pertanyaan tentang pintasan dalam blender 3D, kami mendorong Anda untuk menghubungi kami. Tim ahli kami siap membantu Anda dalam menemukan blender 3D yang tepat untuk kebutuhan Anda dan memberi Anda informasi dan dukungan produk terperinci. Apakah Anda adalah bisnis skala kecil atau perusahaan industri besar, kami dapat menawarkan solusi khusus kepada Anda.
Referensi
- Dokumentasi Resmi Blender
- Manual Pengguna Blender
- Berbagai tutorial dan forum blender